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苹果中国区App Store上万款游戏更新被冻结
苹果冻结了中国区App Store上万款手机游戏的更新,因为它面临越来越大的遵守当地法规的政府压力。
2020年7月2日
在疫情中挖掘商机的移动应用
人们在疫情期间被迫呆在家里,也因此有更多的时间花在网络上,这给收入模式创新多元的中国互联网平台带来了红利。
2020年4月7日
科技取代不了被疫情剥夺的现实生活
刘易斯:一款大型网游前不久适时推出。然而,就像没有现场观众的相扑看起来没劲一样,没有真实生活做衬托的网游也会丧失吸引力。
2020年3月23日
腾讯称游戏业务营收将帮助其应对疫情影响
这家中国科技巨头在2019年第四季度实现稳健的销售增长,预计游戏业务能让它比阿里巴巴更好地应对疫情冲击。
2020年3月18日
电竞产业何以“水到渠成”?
电竞赛事运营商VSPN CEO应书岭表示,随着电竞的影响力逐渐显现,第一批中国电竞人已经进入社会主流圈层,行业的发展是“水到渠成”的事情。
2019年12月10日
拼多多第三季度亏损扩大
中国增长最快的电商网站报告第三季度亏损23亿元人民币,同比增加一倍多。分析师们关注其营销支出有所增加。
2019年11月20日
腾讯第三季度利润下降
在截至9月30日的季度,这家中国传媒与游戏集团的销售额增长21%,但广告营收同比下降28%,净利润同比下降13%。
2019年11月13日
从“扭蛋”到“宝箱”,距离赌博还有多远?
从现实中的扭蛋机,到游戏中的虚拟扭蛋机制,这场源于日本的风潮正引起极大争议和监管机构的重视。
2019年11月10日
DeepMind宣称AI再度取得突破
DeepMind研发的AlphaStar机器人在《星际争霸II》中达到了最高的“宗师”级别,排名高于99.8%的人类玩家。
2019年10月31日
光线追踪技术将在游戏行业引发一场图像革命
视频游戏向来缺乏自然光的实感,一种在动画片中已有广泛应用、如今开始进入游戏领域的技术将改变这种状况。
2019年7月29日
Lex专栏:腾讯将受益于“和平红利”
腾讯的《绝地求生》经删减获得游戏版号。被称为《和平精英》的国内版游戏为投资者开启买入腾讯股票的绿灯。
2019年6月10日
Lex专栏:腾讯的“云”前景
包括云计算在内的金融科技业务突然占到了腾讯收入的四分之一以上,发展这块目前利润率仍较低的业务是值得的。
2019年5月17日
任天堂将通过腾讯在华出售Switch
腾讯获许可在中国内地出售任天堂Switch游戏机。分析师认为,Switch在中国可能迎来爆炸性增长。任天堂股价飙升。
2019年4月19日
挑战游戏产业的谷歌
谷歌完全具备重塑整个游戏产业的硬件实力。然而缺少可发行的游戏内容,是其整个战略计划目前的最大缺陷。
2019年3月21日
游戏业务放缓后腾讯利润锐减
中国市值第二高的上市公司第四季度利润同比空前下降32%,至142.3亿元人民币,低于183亿元人民币的分析师共识预测。
2019年3月21日
中国监管机构暂停接收游戏版号申请
中国媒体证实此次审批暂停,并援引监管机构的话称,申请程序正在“调整”。此举将进一步推迟新游戏的推出。
2019年2月20日
动荡一年后,腾讯寻找新的增长领域
游戏业务比重很大的腾讯在经历了多灾多难的2018年之后,开始寻找新的增长领域,包括在线广告、企业业务和人工智能。
2019年1月23日
聚焦社会责任:2018年中国游戏产业盘点
翁一:中国游戏业已然告别狂飙突进的激进年代,在新的一年里,进一步落实游戏业的社会责任应是题中应有之义。
2019年1月17日
报告:儿童睡前一小时内不应玩电子设备
英国皇家儿科和儿童健康学院建议儿童在睡前一小时内避免使用智能手机、游戏和其他数字设备,以免影响睡眠。
2019年1月9日
腾讯在游戏版号审批中再次落选
中国监管机构公布了84个过审游戏名单,腾讯在两周内第二次落选。去年新游戏审批的中断曾导致腾讯股价暴跌。
2019年1月10日
中国将恢复网游审批
业内人士预计,新游戏的商业审批将从下月起逐步恢复。但因待批游戏数量庞大,需要对审批进程保持耐心。
2018年12月23日
中国恢复审批游戏版号 腾讯股价大涨
中国政府释放了重新核发网络游戏版号的信号,随后腾讯股价大涨。腾讯曾表示“有信心”很快可以继续推出新游戏。
2018年12月21日
Lex专栏:腾讯的有趣“游戏”
这家以游戏为“引擎”的公司,股价较年初下跌43%,反映其面临的不确定性,但降低对游戏业务的依赖是明智的。
2018年11月15日
中国电竞战队夺冠彰显游戏行业野心
中国战队在全球电竞大赛中夺冠将刺激游戏行业的发展,高盛预计电竞行业收入将每年增长35%,到2022年达到29.6亿美元。
2018年11月8日
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